Tastiera musicale con Arduino

In questo Tutorial vedremo come utilizzare un Buzzer o uno Speaker (piccolo) ed alcuni pulsanti per creare una tastiera musicale con arduino.
Il tutto si basa sulla funzione tone(pin, frequency, duration) , che genera un onda quadra di una frequenza specifica su un pin dove andrà il buzzer.
Questa funzione è abbastanza semplice da utilizzare. Su pin va inserito il valore del pin utilizzato per il buzzer, su duration la durata del suono in millesecondi e su frequency la frequenza della nota musicale (ogni nota ha una sua frequenza). Ecco un elenco con le frequenze di tutte le note musicali:
/*************************************************
* Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
In questo tutorial utilizzerò solo sette note tra cui (C4, D4, E4, F4, G4, A4, B4) corrispondenti a DO, RE, MI, FA, SOL ,LA, SI .
Bene ora iniziamo con la lista del materiale ed in seguito con il circuito.
Lista materiale:
- Arduino
- 7 Pulsanti
- 7 Resistenze da 10k
- 1 Resistenza da 100 ohm
- Buzzer o Speaker
- Cavi
Schema

Breadboard

Dopo che avete assemblato il circuito , caricate lo sketch seguente su arduino e alimentatelo. Voilà la tastiera musicale è pronta per essere utilizzata 🙂 .
Sketch
/* Tastiera musicale
Scritta da: Giuseppe Caccavale
www.giuseppecaccavale.it
/*************************************************
* Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_C4 262 // DO
#define NOTE_D4 294 // RE
#define NOTE_E4 330 // MI
#define NOTE_F4 349 // FA
#define NOTE_G4 392 // SOL
#define NOTE_A4 440 // LA
#define NOTE_B4 494 // SI
const int Speaker = 10; // Il pin dove andrà il buzzer o lo speaker
int Melodia[] = {NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4};
int Tasto[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; // I pin dove andranno collegati i 7 pulsanti
int val_Tasto[7]; // Array per la memorizzazione dei valori dei pulsanti
void setup(){
for(int i=0; i<7; i++){
pinMode(Tasto[i], INPUT);} // Setta i pulsanti come input
}
void loop(){
for(int pin=0; pin<7; pin++){
val_Tasto[pin]=digitalRead(Tasto[pin]);} // Legge lo stato dei pulsanti e li memorizza nell'array val_Tasto[]
// Se un pulsante è alto, lo speaker, riprodurrà la corrispondente nota musicale
if(val_Tasto[0] == HIGH) tone(Speaker, Melodia[0], 100); // C4 (DO)
if(val_Tasto[1] == HIGH) tone(Speaker, Melodia[1], 100); // D4 (RE)
if(val_Tasto[2] == HIGH) tone(Speaker, Melodia[2], 100); // E4 (MI)
if(val_Tasto[3] == HIGH) tone(Speaker, Melodia[3], 100); // F4 (FA)
if(val_Tasto[4] == HIGH) tone(Speaker, Melodia[4], 100); // G4 (SOL)
if(val_Tasto[5] == HIGH) tone(Speaker, Melodia[5], 100); // A4 (LA)
if(val_Tasto[6] == HIGH) tone(Speaker, Melodia[6], 100); // B4 (SI)
}